互联网时代的参与感,免费法则及商规
香农(Shannon)一直认为,大家过度解释了他的理论,他其实只关心信息的传输,而不是信息的理解。他认为真正有价值的是信息的传播,而不是信息本身。听起来很奇怪,但可能香农是对的。真正起决定性作用的是网络,而不是网络中每片信息代表的意思。正如我们大脑中的概念不是存在于单个神经元中,而是整体神经元的一种兴奋模式一样。如今互联网的发展,已经印证了这种趋势,并且在继续发展着。
人们基于计算机构建了现代的互联网,又基于手机构建了现代的移动互联网。正如上面所说的一样,互联网的出现,改变了人类以往在信息产生,传播过程中的各种行为。于是,你可以发现UGC也可以了,离互联网最近的行业被互联网颠覆了。然而,这种颠覆在不断发展,这只是一个时间的问题。因为,当全世界人民都在想如何用互联网改造传统行业的时候,那么这个行业即将被颠覆。
克里斯滕森教授说过,对于一个行业的颠覆性创新一般来自于小企业或者行业外部的企业。特斯拉的出现,并不是来自于汽车行业的本身。当人们开始高效利用互联网的时候,还没有高效利用互联网提升自身效率的企业需要担心了。互联网能够有效地降低外部的交易成本,一旦你内部的管理成本够高的话,你的企业的边界将被缩小,也即你将被颠覆。
小米做到了这么一点,黎万强在其《参与感》一书中说到:构建参与感,就是把做产品做服务做品牌做销售的过程开放,让用户参与进来,建立一个可触碰、可拥有,和用户共同成长的品牌!我总结有三个战略和三个战术,内部称为“参与感三三法则”。三个战略:做爆品,做粉丝,做自媒体。三个战术:开放参与节点,设计互动方式,扩散口碑事件。
小米之所以能够做到,主要得益于互联网。传统商业逻辑是先到市场搜集需求,然后再研发,最后再把产品分销出去。小米高效地利用了互联网的本质,互联网提供了便利让用户参与其中。
周鸿祎也做到了,其在《我的互联网方法论》中说到:其实,大公司失败不是因为愚蠢,实际上它们有很多聪明的人才,而往往是因为自大。大公司看不懂新的模式,所以凭借故有的经验,对新生的事物报以嘲笑;但即使看懂了新的模式,它们又因为不愿意放弃既有的业务收入而错失转型的良机,而这给了小公司足够的发展时间和空间。
无论是小米一直强调的参与感,还是周鸿祎一直所说的免费(羊毛出在狗身上,最后猪来埋单),都是在说明在互联网时代,都存在这么一套商规。与其说这些商规是被创造出来的,不如说本身就有这么多的商规,这些规律和规则是客观存在的,人们只有遵循了这些商规才能获得胜利。
以人们目前的实践经历和认知水平,所能总结的互联网的商规就已经有了28条,《移动互联网时代的28条商规》从另外一个角度进行了总结。小米用了参与感获得胜利,360利用了免费获得成功,28条商规里面还总结了很多的规律供大家参考。
对于事物的理解,大家需要综合的思考,这三本书给大家带来的信息,值得大家花一段的时间去吸收和消化。
-----------------------------------------------
更多精品内容关注我们微信--- 微号推 !
微号推
Id: weihaotui
或通过扫描下面的二维码进行关注: